Le razze del Regno di Luxoria
Molte razze popolano il mondo di Luxoria, in questa pagina troverai le descrizioni, i bonus razziali e l'allineamento preferito di ognuna di esse.
Umani
Gli umani sono da sempre la razza umanoide più grande e diffusa a Luxoria. Più del 70% della popolazione del regno è formata da umani. Gli umani sono a loro volta divisi in alcune sottorazze che si differenziano per il colore della pelle, la conformazione del corpo e alcuni tratti somatici.
Gli umani si sono sempre dimostrati discretamente capaci in ogni campo, rendendoli famosi come la razza più versatile ed adattabile di tutte. Sono agili, forti ed hanno qualche capacità magica, ma le abilità dipendono più dalla persona nello specifico che dalla razza. Sebbene siano abili in tutto, non eccellono in niente, e un'incontro con uno specialista di un'altra razza risulterà difficile da vincere.
Allineamento preferito: Neutrale.
Bonus: N/D.
Malus: N/D.
Bonus statistiche:
- ENE: +3
- MEN: +3
- ATF: +3
- DIF: +3
- ATM: +3
- DIM: +3
- VLC: +2
Mezz'elfi
I mezz'elfi sono una delle razze ibride di Luxoria, ma quella dei mezz'elfi è l'unica di esse a meritare una categoria a sé grazie al numero di persone di questa razza presenti: mentre le altre razze ibride come i mezz'orchi o i mezzi demoni sono solo delle minoranze, i mezz'elfi sono molto diffusi, grazie ai recenti avvicinamenti razziali tra gli umani e gli elfi meno tradizionalisti.
Questa razza unisce la forza degli umani all'agilità degli elfi, facendone una razza molto adatta ai combattimenti ravvicinati. Dagli umani, i mezz'elfi hanno ereditato anche la mentalità opportunista, mentre hanno perso parte della saggezza e dell'intelligenza degli elfi, remdendoli poco adatti all'uso della magia.
Allineamento preferito: Neutrale.
Bonus: Agilità.
Malus: Non possono usare armi pesanti.
Bonus statistiche:
- ENE: +4
- MEN: +1
- ATF: +4
- DIF: +3
- ATM: +2
- DIM: +2
- VLC: +4
Elfi
Il popolo delle foreste. Gli elfi sono una delle razze più separatiste di Luxoria. Abitano le foreste senza mai uscirne, completamente indipendenti. Tuttavia, un modesto gruppo di elfi meno conservatori ha lasciato le foreste per provare la vita di città, dando anche inizio alla razza ibrida dei mezz'elfi.
Gli elfi sono famosi per la loro sublime agilità, le loro abilità magiche e i loro acutissimi sensi. I fabbri elfi inoltre, sono famosi per essere gli unici oltre ai nani a saper lavorare il mithril, creando magnifiche, resistentissime ma leggere armature. In guerra non sono molto forti fisicamente, ma la loro disciplina e l'agilità compensano appieno questa mancanza.
Allineamento preferito: Neutrale.
Bonus: Agilità.
Malus: Non possono usare armi pesanti.
Bonus statistiche:
- ENE: +1
- MEN: +3
- ATF: +2
- DIF: +3
- ATM: +4
- DIM: +3
- VLC: +5
Nani
I nani sono bassi e tozzi esseri umanoidi che vivono nelle miniere da loro scavate nelle profondità delle montagne. È una razza estremamente abile nell'artigianato, e vanta i migliori fabbri del mondo, capaci di creare armi distruttive. I nani non escono quasi mai dalle loro miniere, sono una razza fortemente indipendentista e basata su principi morali molto forti. Gran bevitori e distillatori di birra, sono capaci di rispondere abilmente ad ogni pugno ed insulto ricevuto senza alcun problema. Nella città di Luxoria sono presenti solo pochissimi fieri esponenti di questa razza.
In guerra la loro lentezza e l'altezza limitata sono pienamente compensati dalla forza fisica e le potenti asce. La razza dei nani è tuttavia completamente inabile nelle arti magiche, non che questo ai nani interessi.
Allineamento preferito: Neutrale.
Bonus: Resistenza fisica.
Malus: Lentezza.
Bonus statistiche:
- ENE: +6
- MEN: -1
- ATF: +7
- DIF: +7
- ATM: -1
- DIM: +1
- VLC: +1
Drow
Anche noti come elfi oscuri o elfi delle profondità, i drow sono degli elfi che, dopo essersi separati dai loro cugini di razza, si sono stabiliti nelle profondità della terra, sviluppando un profondo odio per le altre razze, soprattutto per gli elfi delle foreste. Questa razza è spesso discriminata a causa dell'alto numero di criminali che questa razza vanta. Non si sa molto di come viva questa razza, dato che non è permesso entrare nelle loro enormi caverne ad esponenti di razze diverse.
Questa razza è leggermente meno abile nella magia rispetto agli elfi della superficie, ma sono più forti fisicamente ed estremamente abili a nascondersi o non farsi vedere o sentire.
Allineamento preferito: Caotico Malvagio.
Bonus: Abili nella furtività.
Malus: Fortemente discriminati.
Bonus statistiche:
- ENE: +2
- MEN: +2
- ATF: +3
- DIF: +2
- ATM: +4
- DIM: +2
- VLC: +5
Orchi
Deformi umanoidi dal colorito grigio-verdastro con dei muscoli d'acciaio. Gli orchi sono una razza divisa in numerose tribù, governate con il pugno di ferro da eroi orcheschi o sciamani. Gli orchi sono estremamente restii a farsi comandare, ma se si riesce a guadagnarsi la loro fedeltà, nulla può smuoverli dalla loro posizione.
Fieri e temibili combattenti, in grado di maneggiare enormi armi pesanti con destrezza e abilità, sono temibili avversari sia da soli che in gruppo. Gli orchi vantano una disciplina molto alta in combattimento, mentre si rivelano rozzi e maleducati quando non combattono.
Allineamento preferito: Legale Malvagio
Bonus: Resistenza fisica ed abilità con le armi pesanti.
Malus: Lenti e ignoranti.
Bonus statistiche:
- ENE: +5
- MEN: -1
- ATF: +9
- DIF: +8
- ATM: ±0
- DIM: -1
- VLC: -1
Hobbit
Piccoli esseri umanoidi anche chiamati mezz'uomini per via della loro somiglianza con questi ultimi, sebbene un hobbit adulto non supera mai l'altezza media di un umano tredicenne. Gli hobbit sono una razza contadina che si divide in diverse contee, indipendenti ed indifferenti ai problemi del mondo esterno.
Non sono particolarmente abili in combattimento, ma vantano una innata resistenza alle magie sebbene non siano in grado di scagliarne una neanche applicandosi per una vita intera. Gli hobbit che decidono di non fare una vita agricola sono grandi studiosi o scrittori, e spesso hanno un attrazione per i viaggi: la maggior parte degli scrittori di avventure e leggende sono hobbit.
Allineamento preferito: Neutrale
Bonus: Resistenza magica.
Malus: Non possono usare armi pesanti.
Bonus statistiche:
- ENE: +4
- MEN: +3
- ATF: ±0
- DIF: +2
- ATM: +3
- DIM: +6
- VLC: +2
Angeli
Creature eteree dalle origini ignote, gli angeli rappresentano l'incarnazione del bene. L'unica razza i cui esponenti sono assolutamente privi di sesso. Eterni nemici del male e dei demoni, si dice siano i messaggeri alati di Draco, ma le loro rarissime apparizioni rendono alcuni individui scettici sulla loro esistenza.
Le grandi ali gli permettono di volare a grandi altezze e di muoversi in aria con grande velocità e agilità. Non sono particolarmente abili in combattimento, ma la loro natura eterea li rende particolarmente portati e capaci con le arti magiche.
Allineamento preferito: Neutrale buono
Bonus: Volo e immunità ai veleni.
Malus: Non possono accedere a luoghi demoniaci.
Bonus statistiche:
- ENE: +3
- MEN: +3
- ATF: +2
- DIF: +2
- ATM: +5
- DIM: +3
- VLC: +2
Demoni
La nemesi degli angeli ed incarnazioni inferiche del male. Non si sa molto di queste creature infernali, spesso menzionati nelle leggende e nei racconti, ma pochi li hanno davvero visti di persona. Come gli angeli sono detti messaggeri di Draco, i demoni vengono considerati sicari di Nemesis, ma molti hanno un pensiero indipendente ed individualista. Sono imprevedibili e nessuno può sapere in anticipo perché stiano facendo qualcosa e cosa spinga le loro decisioni.
Temibili in combattimento, i demoni sono in grado di volare grazie ad enormi ali che assumono l'aspetto di quelle dei pipistrelli o dei draghi. Hanno coloriti scuri che variano dal nero al grigio, dal rosso al giallo sporco, i loro occhi hanno dei riflessi inumani che possono far impazzire le creature più pavide.
Sono muscolosi e forti, e parecchio agili in volo, ma non sono particolarmente abili con le magie.
Allineamento preferito: Neutrale malvagio
Bonus: Volo e tecnica speciale gratuita: Ricostruzione del corpo [Livello speciale, 15 MP] (Ripristina ¼HP chiudendo le ferite.).
Malus: Non possono accedere a luoghi sacri.
Bonus statistiche:
- ENE: +3
- MEN: +3
- ATF: +5
- DIF: +3
- ATM: +2
- DIM: +2
- VLC: +2
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