Le Quests
Questa è la lista delle quests svoltesi e in svolgimento nel regno correntemente.
Le quest non sono altro che avventure che i PG intraprendono per vari scopi; queste avventure sono spesso condotte in gruppi di due o più PG.
| Shadd, Diamond, Eoden, Ehonir |
Il Tempio di Nemesis |
| Parte I |
Diamond e Shadd, due nuovi venuti a Luxoria, decidono di andare al Tempio di Nemesis, per apprendere le arti oscure. In cerca di compagni, incontrano Eoden e Ehonir, i quali hanno la stessa meta, ma con altri scopi. Escono da Luxoria e si dirigono verso un lago nella foresta. Dopo alcune battaglie, durante una sosta notturna, Shadd, Eoden e Ehonir vengono catturati dai seguaci di Nemesis. Diamond, nascosto su albero, resta libero.
Diamond, dopo un viaggio a piedi e in parte volando, si ritrova al Tempio di Nemesis. Entra e si trova nel mezzo di una cerimonia per riportare in vita un morto. Ha un colloquio con un Nemesiano, che gli promette di farlo diventare Cavaliere di Nemesis. Viene mandato a dormire nella foresta. La mattina dopo viene richiamato al Tempio.
|
Parte II |
Viene proposto ai 4 di creare una Gilda. Accettano e decidono di fondare una Gilda di Mercanti. Tornati a Luxoria, gli viene ordinato di partecipare al Torneo. Diamond perde il primo scontro contro Shadd. Ehonir non si presenta. |
| Data: |
13/05/2007 ca. » in corso |
| Evey, Daeron |
Il vampiro |
| Parte I |
Esplorando i dintorni della città, Evey Hammond e Daeron si imbattono in una casa abbandonata annessa ad un mulino ad acqua. Decidono di addentrarsi nella casa, quando ne rimangono prigionieri a causa di forze oscure. Nel buio cercano di neutralizzare la forza maligna per poter fuggire, e scoprono poi che si tratta di un vampiro. Dopo uno scontro infruttuoso al piano inferiore, mentre la temperatura si fa inspiegabilmente gelata, il mostro cattura Evey portandola al piano superiore, dove Daeron accorre troppo tardi per salvare la ragazza dal morso del vampiro, che verrà poi messo in fuga dall'evocazione del lupo dell'elfo. I due riescono a fuggire. |
Parte II |
Tornati in città, i due si recano al tempio di Draco per curare la derita che il vampiro ha inflitto ad Evey. Accorre l'abate Cobryn, che spiega ad Evey il funzionamento finora noto del vampirismo, di come esso si contagi attraverso i morsi dei vampiri maggiori e dei vantaggi che esso porti, nonostante i quali però, viene persa parte della capacità di gestione del proprio corpo. Evey vuole estirpato il seme del vampirismo dal proprio corpo, ma Cobryn le dice che non le avrebbe permesso comunque di uscire dal tempio infetta. Dopo un rito purificatore durante il quale la ragazza ha una visione di se stessa intenta a mordere il collo del compagno elfo, Evey si sente palesemente meglio, anche se l'abate confessa di non sapere se il rito appena concluso basti davvero a fermare il vampirismo, ed ammonisce la ragazza imponendogli sforzi limitati per i prossimi giorni, ma nonostante ciò, Evey decide ugualmente di presentarsi al torneo, finendo sconfitta e ferita e trasportata quindi al tempio. |
| Data: |
13/12/2007 » 16/02/2008(?) |
| Diamond |
Viaggi e Esercito |
| Parte I |
Prima dell'inizio del torneo, Diamond parte in volo verso le montagne, alla ricerca di una miniera. Trovata una grotta, vi entra. Combatte con due Goblin e trova una torcia e un piccone. Estrae dei pezzi di rame. Ritorna a Luxoria. |
Parte II |
Decide di arruolarsi nell'esercito per diventare gendarme, fornendo protezione alla Gilda. Parte verso le montagne. Si trova a un bivio sulla strada e si dirige ad est. Incontra un fortino con due guardie. Una lo informa di una guerra tra Drow ed Elfi oltre il confine est. Passa la notte nella guardiola, poi torna indietro per andare al forte. Sulla strada incontra un mercante con un carro. Riceve un passaggio in cambio di aiuto. Al forte, gli viene detto di cercare Vozir, un luogotenente. Trovatolo, viene arruolato. Viene assegnato al sergente Kekkon addetto alle Reclute. Gli viene spiegato il funzionamento dei gradi. |
| Parte III |
Incontra il sergente Kekkon. Gli viene fornita la divisa dell'esercito. Diventa l'ottavo membro del quinto contubernium del primo manipolo della seconda coorte.
Conosce un drow, Rolan, che lo porta da un fabbro a prendere le armi da soldato e lo scudo.
Con il suo gruppo di soldati, inizia un esercitazione. |
| Data: |
14/12/2007 » in corso |
| Sharek, Galadriel, Arys |
Lo Stregone |
| Parte I |
Sharek e Galadriel si avventurano nella foresta. Arys segue un altro percorso, sempre nella foresta. Inizia a piovere. Un lupo e un orso attaccano Sharek e Galadriel. Arys accorre richiamato da Sharek. Il lupo e l'orso hanno simboli a forma di V incrociate sul petto, e sono rabbiosi. Lo scontro prosegue fino alla fuga dei tre. I due animali li raggiungono. Due frecce, lanciate da un drow, colpiscono i simboli e indeboliscono gli animali. Lo scontro prosegue fino alla morte dell'orso e alla fuga del lupo. |
Parte II |
Finito lo scontro, il drow esce allo scoperto e si presenta come Daal'Ar. Spiega che i simboli sono sigilli posti da uno stregone che sta cercando a Luxoria e chiede ai tre di aiutarlo. Accettano. Il posto di ritrovo è la taverna. Sharek e Arys, morsi da animali rabbiosi, devono farsi curare.
- Sharek: Si dirige verso il tempio di draco e ha un colloquio con Galòaf, vecchio guaritore esperto in avvelenamenti.
- Arys e Galadriel: Si dirigono alla cascata.
- Daal'Ar: Si reca alla taverna. |
| Data: |
29/03/2008 » in corso |
|
|