I Mestieri
In questa pagina vi è la lista di tutti i mestieri che i giocatori del Regno possono apprendere e la loro utilità. Inoltre viene spiegato il funzionamento di essi ed il loro metodo di crescita.
- Falegname: Questo mestiere permette al PG di imparare a lavorare il legno per produrre oggetti ornamentali o armi come archi, balestre, lance ed oggetti da combattimento come scudi od armi da addestramento. Ai primi livelli, il PG è in grado di riconoscere e ricavare diversi tipi di legname ed intagliare piccoli oggetti, progredendo impara invece a ricavare legname in quantità maggiore, intagliare oggetti di maggior qualità e bellezza e costruire armi e protezioni legnose sempre migliori.
- Gioielliere: Questo mestiere permette al PG di lavorare metalli e pietre preziose in modo da produrre gioielli od ornamenti di grande valore. Alcune pietre permettono di incantare armi, protezioni ed armature più facilmente o con effetti migliori. Ai primi livelli il PG impara a riconoscere e raccogliere le pietre preziose più comuni, progredendo, impara a valutare con maggior precisione metalli preziosi e gemme, cominciando a lavorarli per ottenere oggetti e decorazioni.
- Fabbro d'armature: Questo mestiere introduce il PG all'arte di fabbricare armature e lavorare i metalli in modo da renderli resistenti ai danni. Ai primi livelli egli impara ad ottenere bozze di protezioni da ferro o pelli indurite, diventando sempre più abile al punto da creare armature prima di pelle e cuoio, per passare poi a vere e proprie armature in ferro e metalli sempre migliori.
- Fabbro d'armi: Questo mestiere introduce il PG alla creazione di armi di varia foggia sempre più potenti. Partendo da mazze, randelli ed altre armi semplici, avanzerà fino ad imparare la creazione di armi quali spade, asce, spadoni ed altre tipologie di armi sempre più potenti e distruttive.
- Fabbro dei metalli: Questo particolare mestiere, invece di far apprendere al PG modi per creare oggetti, migliora la sua capacità nella lavorazione delle materie prime, permettendo di aumentare la qualità ed il valore di esse perché vengano poi vendute od utilizzate da altri fabbri specializzati in armature o armi. Ai primi livelli si impara a riconoscere le varie leghe ed i metalli, passando poi ad apprendere le varie tecniche e fasi di lavorazione di essi. Inoltre capitewrà sporadicamente di apprendere a costruire oggetti metallici generici come serrature et similia.
- Minatore: Il mestiere minatore permette al PG di acquisire conoscenze nel campo dell'estrazione di gemme e minerali dalle miniere, e perfino nel campo dei tunnel stessi. Ai primi livelli il PG riconosce ed estrae gemme comuni e semplice ferro, progredendo sempre più verso materiali più rari e preziosi. Mentre avanza, aumenterà la sua capacità di vedere al buio e di resistere a gas velenosi, imparando a conoscere i tunnel ed i loro pericoli.
- Ladro: Più che di un mestiere, si tratta di una serie di abilità relative allo scassinare serrature, piazzare trappole, muoversi silenziosamente, portare a segno attacchi furtivi et similia. Ai primi livelli il PG imparerà a scassinare serrature semplici e borseggiare i più incauti passanti. Progredendo imparerà a costruire, piazzare e disabilitare trappole in ambienti urbani o semi-urbani sempre più letali o dannose; acquisterà la capacità di vedere al buio con maggior chiarezza ed infliggere danni maggiori ai nemici che non si sono accorti della sua presenza quando attacca.
- Cacciatore: Il cacciatore è in grado di abbattere animali selvatici con maggior efficacia e ricavarne pelli, carne ed altri materiali utili più spesso e in maggior quantità di un PG non istruito in proposito. Inoltre i PG cacciatori hanno discrete conoscenze nella creazione di munizioni per fionde, archi e balestre, e sono in grado di piazzare vari tipi di trappole in ambienti selvatici. Ai primi livelli i cacciatori imparano a seguire le tracce di umani ed animali in ambienti selvatici imparando anche a ricavare più carne da questi ultimi, progredendo, imparano invece a conoscere e sfruttare i punti deboli degli animali ed i vantaggi degli ambienti naturali, a piazzare trappole e costruire munizioni ed usarle senza l'ausilio di armi. Ai livelli più alti i cacciatori possiedono un istinto che ne migliora i riflessi e la capacità di intuire e prevenire pericoli.
- Sopravvivenza: Un PG con abilità di sopravvivenza è un versatile abitatore di boschi ed ambienti selvaggi, ed è in grado di costruire trappole rudimentali, ottenere più cibo dalgli animali cacciati, eseguire interventi di pronto soccorso di piccola e media entità e soprattutto costruire campi ed intuire il pericolo prima che sopraggiunga. Ai primi livelli il PG imparerà a costruire fuochi da bivacco e trappole in grado di rallentare il nemico o catturare piccoli animali, più avanti sarà in grado di essiccare la carne, creare veri e propri accampamenti ed eseguire interventi medici su ferite e fratture. Ai livelli più alti, le trappole diventeranno letali frutti del suo ingegno, i campi forniranno protezione dagli intrusi e gli interventi medici saranno molto più efficaci.
- Medico: Un PG medico è iniziato alle arti del medicamento ed è in grado di curare svariati tipi di ferite e malattie, ed è in grado di riconoscere i malori conoscendo i sintomi. Ai primi livelli il PG è già in grado di curare e disinfettare ferite di medio-bassa entità e fratture, progredendo imparerà a riconoscere molti tipi di erbe medicamentose ed usarle sia in forma naturale che come unguenti, pozioni ed altri artefatti. Ai livelli più alti, è in grado di curare con rapidità ed efficacia tutti i tipi di malatte e ferite conosciute, ed ha abilità rilevanti nell'alchimia riguardo antidoti e oggetti curativi. Un PG medico inoltre, è in grado di usare determinate armi in modo più efficace di un normale guerriero grazie alla conoscenza dell'anatomia delle varie razze, e resiste a veleno e dolore meglio di chiunque altro.
- Alchimista: L'alchimista è un abile manipolatore della materia che non utilizza però la magia, bensì la chimica ed i suoi potenti segreti. Già ai primi livelli un alchimista può creare pozioni curative e riconoscere alcuni tipi di erbe mediche. Aumentando il livello, potrà creare pozioni in grado di potenziare per breve tempo gli attributi del PG o creare pozioni esplosive, ai livelli più alti avrà dimestichezza nella creazione di molti tipi di veleni e pozioni dannose, ed acquisterà una resistenza innata ai veleni ed una capacità di reagire meglio a pozioni potenzianti o curative.
- Studioso: Un PG studioso è un attento osservatore del mondo e ne studia i segreti con interesse. Gli studiosi sono in grado di leggere iscrizioni molto antiche il cui significato sfugge a chiunque altro, e sono in grado di scrivere con abilità in modo che anche il più stolto dei lettori possa imparare dalla loro penna. Gli studiosi sono molto ricercati per le loro doti da monaci, mercanti, istruttori di tutte le arti ed altri ancora. Ai primi livelli lo studioso è in grado di carpire i segreti degli scritti meglio degli altri, aumentando le proprie capacità leggendo meglio di come gli altri PG possono fare. A livello intermedio è già in grado di decifrare e comprendere antiche iscrizioni e di scrivere piccoli testi egli stesso, più avanti invece, poche epigrafi hanno segreti per lui, ed è ormai in grado di scrivere con abilità libri interi. Inoltre, una potente capacità è quella di resistere a parte degli effetti di molte tecniche grazie all'intuizione del loro funzionamento. Talvolta è persino in grado di potenziare le sue stesse abilità vedendo all'opera quelle altrui.
- Mercante: Il mercante è una scaltra figura che farebbe di tutto pur di ottenere un oggetto a prezzo vantaggioso o vendere i propri con il maggior guadagno possibile. Ai primi livelli, il PG sa già come contrattare con i mercanti più inesperti o disattenti, ottenendo prezzi migliori su acquisti e vendite e riuscendo a valutare oggetti con maggior perizia dei PG inesperti. Più avanti, è in grado di ottenere sconti sempre maggiori quando acquista, ed acquisisce la possibilità di aprire una propria bancarella in cui comprare e vendere, inoltre riesce a resistere a lunghi viaggi e lunghe trattative con l'ostinazione di un toro; ai massimi livelli, potrebbe convincere un mercante appena incontrato a lasciargli gestire il suo negozio, è in grado di carpire le intenzioni dei suoi interlocutori e prevederle prima che essi le esprimano, ed i prezzi che ottiene da vendite ed acquisti sono veri e propri furti. Il suo punto forte è l'efficacia con cui riesce ad affibiare con successo bustarelle di vario tipo.
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