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Ardan è un enorme territorio formato da innumerevoli regni umani di varie dimensioni. Zarnar, uno dei più vasti, possiede l'esercito di fanteria più capace; si dice che la loro imbattibilità nasca dalla grande qualità nel maneggiare spada e scudo.

Frequently Asked Questions

Come posso trovare armi, corazze ed equipaggiamento?
Puoi acquistare questo e altro al mercato, puoi trovarlo durante le varie quest, rubarlo o costruirlo da te, se il tuo personaggio ne ha le capacità.
Come posso guadagnare soldi?
Puoi guadagnarli lavorando per gli NPC od altri giocatori in città, abbattendo mostri o partecipando ad una quest. Inoltre a Luxoria è previsto un servizio di sussidio per disoccupati, che ti permetterà di guadagnare 50 drachi ogni settimana finché non trovi un lavoro. Vai al Municipio per informarti ed iscriverti al sussidio.
Come posso salire di livello?
Esercitandoti all'Accademia dei Maghi o alla Tana del Guerriero ai primi livelli, sconfiggendo mostri e partecipando alle quest di gruppo o combattendo con altri PG più avanti.
Cosa accade quando salgo di livello?
Ti vengono dati 5 punti da aggiungere a tuo piacimento alle caratteristiche del tuo personaggio. Inoltre, una volta raggiunto il livello 5, ti sarà preclusa la possibilità di allenarti ai centri specifici, potrai in compenso cercare un istruttore per una nuova tecnica.
Da cosa dipende la lunghezza di un allenamento alla Tana del Guerriero o all'Accademia?
Dalla bravura del giocatore. Più un giocatore dimostra di avere molto da imparare, più viene trattenuto in allenamento per apprendere come impostare le azioni, se al contrario un giocatore dimostra di essere esperto o bravo ad impostare le azioni ed a descrivere, viene trattenuto meno.
Posso conoscere quanta esperienza ho e quanta me ne manca per il prossimo livello?
No, questi dati sono ad esclusiva conoscenza dei GM.
Come guadagno esperienza?
Soprattutto combattendo, ma anche esplorando luoghi, compiendo delle quest o esercitando un mestiere.
Come funziona il mercato?
Al mercato vi sono numerose bancarelle fisse, ma se non dovessi trovare ciò che cerchi tra esse, basta giocare la ricerca di un certo tipo di bancarella ed i GM accorreranno rispondendo. Al mercato i prezzi degli oggetti che si vogliono acquistare vengono contrattati tra mercante e cliente: non accettare subito un prezzo non vantaggioso!
Come posso partecipare ad una quest?
Puoi farlo semplicemente avventurandoti nei territori fuori dalla città da solo o raccogliendo alcuni compagni, o partecipando a quelle che vengono periodicamente organizzate dai GM.
Cosa sono gli slot tecnica? E gli slot effetto?
Gli slot tecnica sono come dei "posti" tecnica, che puoi "riempire" creando delle tecniche per il tuo personaggio; ogni tecnica consuma uno slot. All'iscrizione del tuo PG ti vengono dati 2 slot, ciò significa che puoi creare due tecniche per il tuo PG.
Gli slot effetto sono invece come dei "posti" potenza, puoi assegnarli a piacimento, finché ne hai, tra le tue tecniche. Ogni tecnica ha un valore "effetto" o potenza, più è alto questo valore, maggiore sarà la potenza della tecnica; quindi più slot effetto assegni ad una tecnica, maggiore sarà la sua potenza. All'iscrizione hai 14 slot effetto da distribuire per le tue prime due tecniche.
Come funzionano e cosa sono i punti LAV?
Il parametro LAV è è una caratteristica che regola l'apprendimento di un personaggio. Ogni punto assegnato in LAV permette di assegnare 3 punti a piacere tra i mestieri, aumentando l'abilità del personaggio in essi.
Quanti MP/SP spendo quando uso una tecnica?
Il numero di MP o SP spesi per ogni tecnica usata è uguale al numero di punti effetto della tecnica stessa. Ad esempio una tecnica con 7 punti effetto spenderà 7 MP o SP.
Devo per forza combattere?
No. Ogni personaggio può apprendere uno o più mestieri, che può sfruttare a piacimento per costruire oggetti, guadagnare denaro eccetera, e le operazioni con i mestieri producono esperienza così come i combattimenti.
C'è il rischio di perdere armi, oggetti o equipaggiamenti durante il gioco?
Sì, alcuni eventi o disattenzioni del giocatore o del personaggio potrebbero causare al rottura o la perdita di un'arma, armatura od oggetto; ciò può capitare se ad esempio ci si difende da un colpo di un'arma come un'ascia bipenne utilizzando un'arco o uno scudo di cuoio, o eseguendo mosse rischiose avendo addosso boccette di vetro, ad esempio pozioni. Il Regno di Luxoria tenta di essere il più possibile realistico, ciò implica anche possibili lati negativi per i giocatori o i personaggi.
Posso far parte di più di una gilda?
Certamente, il personaggio può far parte di molte gilde contemporaneamente, sebbene alcune possano richiedere di non far parte di altre o di evitare determinate gilde.
Quando è nato il Regno di Luxoria?
Il Regno è nato il 15 aprile 2007, sul forum italiano di GTA-Series.com.

Il post a Luxoria

Ecco uno schema del tipico post usato in Luxoria ed i suoi elementi:
Azione del fato, descrive in terza persona ed in modo obiettivo qualcosa che succede nel luogo. Solo i GM sono autorizzati ad impersonare il fato.

< Azione, descrive quello che il personaggio di chi posta fa, vede, sente o comunque percepisce, in terza persona ed in modo soggettivo. >

- Dialogo, trascrive esattamente quello che il personaggio dice. -

Calcolo, in caso di combattimento, qui vengono messe le informazioni sul combattimento nel turno attuale, ad esempio, se si è attaccato un individuo con DIF 3 con un attacco fisico, e si ha ATF 6 si scriverà:
6ATF-3DIF = 3 HP di danno.


OFF: Questo è un commento OFF Game, viene talvolta aggiunto a fine o inizio post per accordarsi su qualcosa inerente al gioco ma in modo esterno ad esso(es. si vuole comunicare di aver fatto un errore o si chiede un chiarimento).
Questi commenti devono essere usati solo in caso di necessità, per prevenire confusione. I messaggi contenenti solo OFF verranno cancellati periodicamente.

Glossario

Allineamento:
È l'orientamento etico e morale del personaggio, e determina a grandi linee il modo in cui vede e tratta il mondo. Si divide in:
  • Etica del personaggio, che si divide a sua volta in:
    • Buono
    • Neutrale
    • Malvagio
  • Morale del personaggio, che si divide a sua volta in:
    • Caotico
    • Neutrale
    • Legale
Per maggiori informazioni sugli allineamenti vedi:
Wikipedia: Allineamento
Wikipedia: Allineamento di Dungeons & Dragonsgli allineamenti del RdL si basano su quelli di D&D
ATF:
Abbreviazione di attacco fisico, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta il fattore di danno che un personaggio infligge con un attacco corpo a corpo od una tecnica.
ATM:
Abbreviazione di attacco magico, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta il fattore di danno che un personaggio infligge con un attacco magico od un incantesimo.
Azione:
L'azione è la rappresentazione testuale di ciò che un personaggio fa. Un azione comprende una parte in cui il personaggio parla(o dialogo)ed una parte in cui fa qualcosa. Non è obbligatorio che siano presenti entrambe le parti ma ovviamente deve essercene almeno una per azione. È consigliabile dire post anziché azione, poiché quest'ultima parola viene anche usata per definire la sola parte in cui un personaggio fa qualcosa, ma non comprende i dialoghi.
Classe:
La classe rappresenta il "lavoro" di un personaggio. Diversamente dagli altri GDR, la classe nel RdL è relativa al personaggio e viene decisa dai GM quando il personaggio soddisfa determinate condizioni o intraprende un determinato lavoro a lungo termine(es. la sentinella o il monaco).
D&D:
Acronimo di Dungeons & Dragons. È un GDR da tavolo famoso in tutto il mondo, a cui si ispira in parte il RdL.
Per altre informazioni vedi:
Wikipedia: Dungeons & Dragons
DIF:
Abbreviazione di difesa fisica, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta il riduttore di danno che un personaggio applica quando subisce un attacco corpo a corpo, una magia tangibile od una tecnica fisica.
DIM:
Abbreviazione di difesa magica, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta il riduttore di danno che un personaggio applica quando subisce un attacco magico od una magia.
Draco:
È una delle divinità del RdL, rappresenta il bene e la giustizia.
Il Draco è anche il nome al singolare della valuta del Regno.
Per altre informazioni vedi:
Le divinità di Luxoria
EFF:
Abbreviazione di punti effetto, sono dei particolari punti assegnabili alle tecniche e ad alcuni talenti. A seconda della quantità assegnata ad ogni tecnica/talento, ne determinano la potenza. Sinonimo di PE.
ENE:
Abbreviazione di energia, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta la costituzione e la resistenza fisica di un personaggio, ed influisce sul numero di HP ed SP del personaggio.
GDR:
Acronimo di gioco di ruolo. Un gioco di ruolo è un gioco in cui i vari personaggi si affrontano tra loro o affrontano pericoli e avventure in un mondo fittizio. È chiamato così poiché lo svolgimento del gioco segue uno schema a turni, in cui ogni personaggio deve aspettare il suo turno per effettuare la sua mossa o azione.
Per altre informazioni vedi:
Wikipedia: Gioco di Ruolo
Gilda:
Anche nota con il nome di clan, una gilda è un gruppo di personaggi che prefissatosi un obiettivo da raggiungere, si impegna in sua funzione, spesso seguendo delle regole interne.
Vedi:
Le gilde di Luxoria
GM:
Acronimo di game master. È il gestore e capo del gioco, ed al suo interno è considerabile un dio, in quanto può modificare a piacimento ogni aspetto ed evento del gioco.
HP:
Acronimo di health points(o punti salute), è un attributo dei PG di Luxoria e rappresenta la quantità di danno che un personaggio può sopportare prima di svenire o morire, è quindi la sua vita. Nel RdL gli HP sono aumentati automaticamente dai punti ENE.
LAV:
Abbreviazione di punti lavoro, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta la capacità di apprendimento di un personaggio, influisce sul numero di punti mestiere del personaggio, e quindi sulla sua abilità nei mestieri.
Livello:
Il livello rappresenta il grado dei progressi di un personaggio, e determina anche la mole delle sue caratteristiche. Ad ogni livello raggiunto, vengono dati 5 punti da assegnare a scelta tra le caratteristiche del personaggio. Inoltre, raggiunti determinati livelli, sarà possibile imparare nuove tecniche oltre quelle iniziali, più potenti e con effetti più variabili.
Luxoria:
È una città-stato in cui si svolge la maggior parte del gioco, e da cui il gioco stesso prende il nome.
Per altre informazioni vedi:
I luoghi di Luxoria
MEN:
Abbreviazione di punti mente, è una caratteristica dei PG di Luxoria e rappresenta la capacità di pensiero e l'intelligenza di un personaggio, influisce sul numero di MP del personaggio.
MP:
Acronimo di magic points(punti magia), è un attributo, e rappresenta la concentrazione del personaggio, che diminuisce man mano che vengono utilizzate tecniche magiche, nel RdL gli MP sono aumentati automaticamente dai punti MEN.
Nemesis:
È una delle divinità del RdL, rappresenta il male e la distruzione. È chiamato così perché si pensa sia la vera e propria nemesi di Draco.
Per altre informazioni vedi:
Le divinità di Luxoria
NPC:
Acronimo di non player character(personaggio non giocante o PNG). È un personaggio del gioco gestito dai GM, il cui scopo è aiutare i giocatori in determinate situazioni o permettere agli stessi giocatori determinate cose come acquistare oggetti nelle botteghe od ordinare del cibo in una locanda.
Alcuni esempi di NPC sono i bottegai del Viale delle Merci o l'orco e l'elfa della Taverna del Cavallo Bianco.
PP:
Acronimo di power player. È un termine dispregiativo atto ad indicare i giocatori che fanno azioni autoconclusive e/o si rendono imbattibili attraverso delle azioni ingiuste(ad es. schivano o parano gli attacchi continuamente, senza mai farsi colpire)che vanno contro il regolamento del gioco. Nel RdL, i PP vengono puniti severamente.
PE:
Acronimo di Punto/i Effetto. Vedi EFF.
Quest:
Dall'inglese, che significa "ricerca", la quest nei GDR rappresenta una missione, svolta da uno o più PG, in squadra o contrapposti. Ogni quest ha ovviamente un obiettivo finale da raggiungere, e spesso una ricompensa finale che può consistere in qualsiasi cosa, da denaro ad oggetti, informazioni o perfino tecniche. Le quest "globali" sono le quest a cui partecipano parecchi giocatori, ad esempio tornei e incontri, e vengono organizzate dai GM in persona. Altri tipi di quest, come la ricerca di una persona, possono essere iniziate anche solo dai giocatori stessi.
RdL:
Acronimo di Regno di Luxoria. Rappresenta la città di Luxoria ed i suoi territori quando si usa ON GAME(da non usare sotto forma di acronimo), o sta ad indicare il gioco stesso quando lo si usa OFF GAME.
SP:
Acronimo di skill points(punti abilità), è un attributo, e rappresenta la resistenza fisica del personaggio, che diminuisce man mano che vengono utilizzate tecniche fisiche, nel RdL gli SP sono aumentati automaticamente dai punti ENE.
Tecnica:
A volte dette skill(dall'inglese skill = abilità, tecnica), le tecniche sono delle particolari azioni dei personaggi di Luxoria che servono ad aumentare l'efficacia di una certa azione (come un'attacco o una parata) o a permetterne altre che altrimenti non potrebbero fare (usare la magia per curarsi), e si suddividono in fisiche e magiche, ed a loro volta in attacco, difesa, supporto o speciali.
Talento:
Particolare abilità passiva, che cioé funziona automaticamente senza che il giocatore debba decidere quando attivarla. I talenti permettono di effettuare particolari azioni in combattimento o eseguire azioni speciali come la costruzione di oggetti da artigiano. ALcuni talenti fanno uso di PE (o EFF).
Turnazione:
La turnazione è l'ordine in cui i partecipanti ad un combattimento possono eseguire la propria azione, e quindi utilizzare il proprio turno. Ad esempio, la turnazione:
Tizio
Caio
Sempronio
Indica che il primo ad agire sarà Tizio, poi toccherà a Caio, infine a Sempronio, per poi ricominciare. La posizione del proprio turno nella turnazione è regolata dalla VLC.
VLC:
Abbreviazione di velocità, è una caratteristica dei PG di Luxoria, rappresenta la velocità dei movimenti del personaggio, ed influenza la turnazione durante i combattimenti e la capacità del personaggio di schivare degli attacchi o impedire che i propri vengano elusi.