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I cameliti sono imbattuti alchimisti nel campo dei veleni, e le esotiche piante e creature velenose presenti nel loro vasto territorio rende i loro prodotti introvabili altrove.

Iscrizione passo-passo al Regno di Luxoria



Cos'è il Regno di Luxoria?

Il Regno di Luxoria è un gioco di ruolo, un gioco di società che vede ogni giocatore agiore nei panni di un suo alter-ego, avatar o personaggio, che dir si voglia, immedesimandosi in esso; tale genere di gioco permette a chi gioca di immaginarsi nei panni di un personaggio di fantasia con le caratteristiche fisiche e caratteriali che più si desidera, in un mondo fantastico che offre la possibilità di estraniarsi per un pò dalla vita di tutti i giorni ed entrare in una dimensione dove quasi tutto è possibile, per vivere avventure più svariate in compagnia degli altri giocatori.
Il Regno di Luxoria viene gocato esclusivamente via internet, più precisamente per mezzo di un forum (una sorta di grande bacheca virtuale dove, a differenza di una chat, ogni messaggio permane per tempi spesso molto lunghi); tale sistema permette di giocare in modo immediato, come ogni gioco di ruolo via chat, ma anche di lasciare la propria azione senza timore di dover controllare immediatamente per una risposta, non costringendo i giocatori a seguire costantemente il gioco per ore per non perdere gli sviluppi dell'avventura in corso. Inoltre, grazie al forum, è possibile andare a rileggere le vecchie avventure anche dopo molto tempo, poiché esse vengono conservate praticamente in eterno.
Se non hai dimestichezza con i forum, i giochi di ruolo o... entrambe le cose, non preoccuparti, perché questa guida è stata pensata appositamente per chi non ha esperienza e conoscenze in merito, per rendere i primi passi il più semplici possibile.

Creazione della scheda personaggio

Eccoci al primo vero punto della guida, uno dei più importanti, ovvero la creazione della scheda del personaggio.

Cos'è la scheda personaggio?

La scheda personaggio è una serie di informazioni generali su un personaggio, il tuo personaggio, in questo caso. La suddetta scheda contiene informazioni riguardo il nome, il sesso, la razza, l'aspetto fisico e il carattere del personaggio e informazioni sui suoi averi e le sue proprietà. Per compilare questa scheda, userai uno script su questo stesso sito web.

Il "generatore di schede"

In passato, per creare la propria scheda occorreva copiare una sheda già esistente per poi modificarla, se non addirittura scriverla da zero, con tutti i problemi, gli errori e le complicazioni del caso. Comprendendo il disagio di voi neo-giocatori, Shadd, che tra l'altro è l'autore di quanto leggete in questo momento, ha pensato di programmare uno script che faccia tutto il lavoro noioso, difficile e ripetitivo per voi, lasciandovi quello più interessante e divertente, ovvero la creazione del vostro personaggio.

Cominciamo!

Iniziamo finalmente a creare la vostra scheda, delineando ogni tratto di quello che sarà il vostro personaggio.

  1. Per visualizzare ed utilizzare il generatore di schede è necessario prima registrarsi ed effettuare il login al sito web, che è, specifichiamo, separato dal forum e dal gioco, sebbene necessario e inscindibile da esso. Se siete già loggati, e vedete quindi in alto a sinistra il vostro screen name, potete saltare questo punto e passare al punto 2.
    Registrarsi al sito web è davvero molto veloce, dato che non viene richiesto alcun dato personale o altro che non siano password, nickname di login e screen name. Aprite in una nuova scheda o finestra questo link alla pagina di registrazione.
    1. Nella pagina di registrazione appena aperta, scegliete un login name con cui iscrivervi ed inseritelo nell'apposita casella. Tale nome vi servirà per effettuare il login, insieme alla password. Per motivi di sicurezza e praticità, è possibile (e consigliato) sceglierlo diverso dallo screen name: quest'ultimo sarà visibile a tutti, mentre il login sarà di conoscenza esclusiva vostra e dei GM che hanno accesso al database: così, se qualcuno vuole provare a loggarsi con il vostro utente, dovrà scoprire il vostro login name, oltre che la vostra password; inoltre, se dovessi cambiare personaggio durante il gioco (a causa della sua morte ad esempio) potrai cambiare lo screen name senza dover cambiare il login. Assicurati di non dimenticare questo dato.
    2. Ora tocca scegliere lo screen name, ovvero come già spiegato, il nickname che apparirà in pubblico. È buona norma mettere il nome del proprio PG qui, in modo da essere più facilmente riconoscibili come proprietari di un certo personaggio. Questo dato sarà modificabile in futuro, con l'ausilio di un GM.
    3. Inserite infine la vostra password, che, collegata al login name, vi servirà per effettuare il login. Assicuratevi che non sia facile da indovinare. Questa password verrà criptata con l'algoritmo irreversibile MD5, ciò significa che neanche chi ha accesso al database potrà vederla in chiaro in nessun modo: assicuratevi di non poterla dimenticare. La password sarà modificabile in futuro automaticamente. Dopo aver scelto la password, inseritela nuovamente per confermarla ed evitare così errori di battitura.
    4. Se tutto è andato bene, siete ora registrati al sito web e pronti per effettuare il login e creare la vostra scheda; se hai avuto qualche problema o ricevuto un errore, prova a ripetere la procedura, se continui a non riuscire invia un'email all'indirizzo che trovi a fondo pagina per ricevere assistenza.
  2. Dopo aver effettuato il login, andiamo alla pagina Iscrizione per trovare il generatore di schede. Prendetevi tutto il tempo che volete per decidere e considerare i vari aspetti del personaggio: molti di essi non saranno modificabili una volta in gioco. Sul sito vi sono molte pagine per guidarvi alla scelta delle varie caratteristiche del PG, questa guida non sarà da meno, e vi darà informazioni su ogni singola voce. Tutte le voci sono obbligatorie.
  3. La pagina potrebbe essere un pò lenta a caricare, specie quando si finisce di compilare la scheda. Basta attendere qualche istante.

    1. Il nome è, com'è facile intuire, il nome del vostro avatar, o personaggio: scegliete quindi qualcosa di adeguato al periodo (medioevo fantasy) e alla razza del peronaggio (se non lo sono già, saranno a breve disponibili delle guide ai nomi all'interno delle sezioni sulle razze). Puoi sempre chiedere consiglio ad un amico, o alla comunità, nel topic Domande & Risposte sul forum. Per favore, cerca di evitare di copiare da film o videogiochi, scegli un nome consono all'ambientazione ed evita inoltre di inserire simboli e numeri nel nome: questo nome verrà pronunciato da chiunque voglia interpellare il tuo PG.
    2. Tocca alla razza: la razza è il popolo di provenienza del peronaggio, come nani, elfi, orchi eccetera. Ogni razza ha i suoi bonus alle statistiche (che vedremo in futuro) e le sue proprie caratteristiche culturali e fisiche: la razza influenzerà più di tutto il modo in cui giocherai il personaggio. Puoi rifeririti alle pagine sulle razze per avere informazioni generiche e dettagliate su di esse prima di scegliere.
    3. La storia del personaggio è, in sostanza, un breve racconto introduttivo sulla sua vita prima di diventare un avventuriero ed, eventualmente, le motivazioni che lo hanno spinto a diventarlo. Una volta in gioco, se vorrai, potrai aggiungere gli eventi che lo hanno contraddistinto durante le sue (tue) avventure. Cerca di stimolare la tua fantasia ed evitare la banalità, come un personaggio che si mette in viaggio per "combattere il male", che può risultare piuttosto ridicolo. Puoi attingere da qualsiasi informazione sul regno tu riesca a trovare qui sul sito per ispirarti; particolarmente utili potrebbero esser ele pagine sulle razze e quelle sui luoghi geografici di provenienza del tuo PG. Non c'è limite alla fantasia.
    4. Scegli l'età del tuo personaggio. Non scegliere età eccessivamente piccole: il tuo PG deve essere abbastanza grande da viaggiare da solo e lavorare o combattere nel regno. Inoltre, mantieni un'età consona alla tua razza: un elfi di 20 anni non è ancora ritenuto maturo, mentre invece un umano sì; attingi alle pagine sulle razze per indicazioni al riguardo.
    5. Scegli il sesso del tuo personaggio, non c'è molto da spiegare a riguardo. Ricorda che indipendentemente dal tuo sesso, puoi anche scegliere un sesso diverso per il tuo personaggio: non è affatto indice di omosessualità o chissà cos'altro, e non verrai certo discriminato per aver scelto uns esso diverso dal tuo per il tuo PG; lo scopo dei personaggi è poter vivere un'esistenza alternativa, è quindi lecito provare a giocare nei panni dell'altro sesso. Se hai scelto di essere un angelo puoi saltare questa parte, in quantop gli angeli non hanno sesso.
    6. Il mestiere rappresenta il lavoro che viene ufficialmente svolto dal tuo personaggio all'interno del Regno. Questa cosa dovrai guadagnartela all'interno del gioco, e non puoi deciderla adesso, sebbene tu possa decidere di giocare per provare a diventare ciò che vuoi.
    7. Compila attentamente la descrizione fisica: essa deve dare a chiunque la legga l'idea precisa di come sia fatto fisicamente il tuo personaggio. Specifica colore della carnagione e dei capelli, altezza (non è necessario indicare l'altezza precisa, puoi anche descrivere a parole senza usare numeri), corporatura e modo di vestire, in più puoi aggiungere ogni tipo di segni particolari e informazioni sui tratti somatici. Evita armature di sorta, poiché quelle dovrai acquistarle in gioco. Anche su questo, affidati alle pagne sulle razze, poiché i tratti generali sono dettati da esse.
    8. E ora tocca alla descrizione caratteriale: essa è la descrizione appunto del carattere del personaggio, ovvero il suo modo di porsi verso il mondo, se è schivo e riservato o socevole ed estroverso, se è serio o scherzoso, se è in qualche modo pazzo (già, alcuni scelgono di giocare peronaggi psicopatici...), se ha particolari preguidizi, eccetera. Tutto ciò ti servirà da linea guida per giocare il personaggio, e non è detto che qualche avvenimento in gioco non riesca a cambiare qualcosa di lui...
    9. La gilda è un'associazione di personaggi (giocanti o "automatici", cioé impersonati dai GM) di cui il PG può fare parte. All'inizio anche questo parametro è vuoto.
    10. L'allineamento è un fattore importante del PG, e spesso incompreso dai neofiti, ma siamo qui per questo. In soldoni, l'allineamento sono due parole per descrivere l'orientamento etico e morale del tuo personaggio; in ambienti meno complicati, un esempio di allineamento è "buono" o "cattivo". Il RdL usa il sistema di allineamento di Dungeons & Dragons, fomrato da buono, neutrale e malvagio, che vanno ad incastrarsi con caotico, neutrale e legale. Ecco una spiegazione:
      1. Legale buono: Un personaggio che rispetta la legge, ed è sempre pronto ad aiutare i bisognosi senza curarsi della ricompensa, ma sembre attento a non contravvenire alle regole, che reputa sacre, è un legale buono. Profilo classico cdel cavaliere coraggioso e senza macchia.
      2. Neutrale buono: Un neutrale buono è un personaggio che aiuta chi ha bisogno, senza curarsi di dover infrangere una legge per farlo. Quando vuole fare qualcosa, considera spesso vari fattori ed opinioni prima di decidersi o ripensarci, anche se ciò dipende maggiormente dal suo carattere: spesso è semplicemente spensierato, poco capace di lasciar correre se vede di poter aiutare qualcuno.
      3. Caotico buono: Il caotico buono è il più disilluso tra tutti i buoni, si tratta spesso di criminali che credono che le regole siano inutili, ma che non agiscono quasi mai a fin di male, e spesso operano per un fine comune, più che personale. Si oppongono alle ingiustizie senza considerare o curarsi delle conseguenze con le autorità, mettendosi spesso nei guai. Profilo tipo di Robin Hood.
      4. Legale neutrale: Il legale neutrale pensa ai propri interessi tentando di non danneggiare gli altri (sempre che ciò non sia incluso nei propri piani) come ogni neutrale che si rispetti, ma ha particolare rispetto per le regole e le autorità, e quando vuole è ben pronto a difenderle. Molti funzionari, negozianti e soldati devoti seguono questo allineamento.
      5. Neutrale puro: Un neutrale puro pensa sostanzialmente ai fatti propri, non gli importa di leggi, regole e autorità fintanto che non ledano i suoi interessi. È raro che pranda iniziativa in favore di una causa o l'altra, disinteressandosi a quasi tutto ciò che non lo riguarda personalmente. I druidi o gli eremiti sono spesso neutrali puri, così come alcuni contadini.
      6. Caotico neutrale: Il caotico neutrale è il tipico criminale che contravviene alle leggi per necessità o per disprezzo nei loro confronti. Quando è interessato alle regole, lo è in modo negativo. Pensa al proprio tornaconto senza curarsi di dover effettuare azioni illecite per soddisfare i propri bisogni. Ritratto del ladro che si beffa delle autorità, o di quello che deve guadagnarsi da vivere.
      7. Legale malvagio: Il legale malvagio rispetta unicamente il proprio codice personale, macchiandosi di vari crimini ma mantenendo sempre un certo livello etico, ad esempio ritenendo ingusto uccidere chi non ha possibilità di difendersi, o farlo inutilmente, sebbene segua per il resto i propri obiettivi senza farsi scrupoli. Altrimenti, vi è il legale malvagio che rispetta la legge e l'autorità del paese in cui si trova, per non crearsi problemi o per poterle sfruttare a proprio vantaggio.
      8. Neutrale malvagio: Il neutrale malvagio, come ogni malvagio, segue i propri obiettivi ed interessi senza curarsi di danneggiare quelli altrui, o gli altri stessi, per riuscirvi. Non si interessa delle conseguenze delle proprie azioni, o quantomeno vi presta poca attenzione, ma evita la violenza gratuita e immotivata, sebbene non si faccia fermare da nulla nel perseguire i propri scopi.
      9. Caotico malvagio: Il caotico malvagio è imprevedibile, che può arrivare a far del male per puro divertimento, anche senza alcun altro fine. Non si interessa di chi o come deve danneggiare per fare ciò che vuole, e lo fa spietatamente e senza problemi. Spesso nasconde la propria vera natura agli altri, sorprendendoli con la propria crudeltà quando stuzzicato. Quasi tutti i personaggi con questo allineamento sono pazzi o fanatici... O tutt'e due.
    11. Il denaro, il "draco", ovvero la moneta del Regno, viene usata per ogni genere di transazione nel regno, anche se è in uso anche il baratto. Ogni personaggio inizia con soli 100 drachi, ma vi sono infiniti modi di guadagnarne degli altri.
    12. Il livello indica a grandi linee il progresso che un personaggio ha compiuto nel gioco. Esso influenza la mole delle statistiche PG (che affronteremo tra poco) e poche altre cose interne al gioco. Ovviamente si inizia dal livello 1, e si progredisce combattendo o lavorando.
    13. L'arma e l'armatura fanno parte dell'equipaggiamento del personaggio. Entrambe le cose vanno acquistate in seguito giocando, e all'inizio è possibile scegliere solo alcune opzioni che influenzano solo l'aspetto di quelle iniziali; in sostanza all'inizio avrete solo ciò che scegliete qui, tutte le alternative sono uguali quanto a bonus per le statistiche. Attenzione però all'arma: le mani nude o il bastone vengono conteggiate come genere di arma differente, e possono dar vita a bonus e malus differenti in combattimento, sebbene entrambi causino lo stesso danno base.
    14. Eccoci arrivati alla parte più problematica per la maggior parte degli utenti: le statistiche (o caratteristiche) del personaggio. Prima di tutto: cosa sono? Esse sono vari fattori che fanno parte del personaggio, utilizzati soprattutto in combattimento. Le caratteristiche sono 8, ed ora andremo a vederle tutte individualmente.
      Nella creazione della scheda, ad un nuovo personaggio vengono regalati 48 "punti" da assegnare a piacimento tra queste caratteristiche, per ogni livello posseduto se ne hanno 5 aggiuntivi, quindi, in totale, dovrete assegnarne 53 (48 +5). Assegnateli tutti accuratamente secondo il personaggio che volete creare (mago, guerriero, più o meno difesa o attacco eccetera, concetti piuttosto semplici) e secondo le indicazioni che andrete ora a leggere su ogni caratteristica e la sua funzione. Anche qui, come al solito, è consigliabile chiedere aiuto ala comunità di giocatori o ai GM.
      1. ENE: L'energia del PG, ovverosia la sua capacità di resistenza fisica al dolore e alla fatica. Rappresenta la corporatura del PG e regola il numero di HP ed SP. Per ogni punto in ENE si otterranno 4 HP, ovvero l'energia vitale del personaggio, i danni che può sopportare prima di svenire o morire; inoltre ogni punto in ENE conferisce 2 SP aggiuntivi. Gli SP rapperentano la stanchezza fisica del PG, essi vengono consumati per effettuare delle potenti tecniche fisiche.
      2. MEN: La resistenza mentale del personaggio, o volontà. Influisce sulla capacità del PG di resistere agli effetti collaterali delle magie e di alcune tecniche fisiche, ed influenza la quantità di MP. Ogni punto in MEN conferisce 2 MP aggiuntivi, che servono a lanciare potenti magie.
      3. ATF: La forza fisica del PG. Influisce su alcuni mestieri e sulla quantità di danni che il PG può provocare nel combattimento in mischia.
      4. DIF: La capacità di ridurre i danni e il dolore del PG, controparte dell'ATF, gli viene contrapposta per ridurre i danni fisici.
      5. ATM: Come l'ATF, l'ATM influenza i danni inferti nel combattimento, ma tramite le magie. Essa rappresenza la capacità del PG di incanalare le sue energie per utilizzarle sotto forma fisica. Un PG che non ha almeno un punto assegnato qui non può lanciare alcun tipo di magia.
      6. DIM: Controparte dell'ATM, la DIM serve a ridurre i danni magici causati da essa.
      7. VLC: La VLC rappresenta la capacità del personaggio di muoversi rapidamente. Essa influenza molte cose, tra cui la capacità di recuperare un oggetto conteso prima di un avversario, la capacità di schivare attacchi invece di resistergli e la velocità di azione in battaglia, che permette di agire prima di un avverario (e in ingenti quantità, di agire più di una volta per turno).
      8. LAV: La più complicata caratteristica. Essa rappresenta la capacità del PG di imparare nuove nozioni, conferisce alcuni rari benefici generici, ma serve principalmente a regolare le abilità dei mestieri. Ogni punto assegnato qui garantisce 3 punti da assegnare tra le suddette abilità mestieri, che vedremo a momenti.
    15. Coraggio, siamo quasi alla fine; prendetevi una pausa se non l'avete già fatto. I mestieri sono attività che i personaggi possono intraprendere alternativamente o contemporaneamente al combattimento: infatti non è necessario combattere per giocare, ed i livelli avanzano anche lavorando semplicemente (senza contare che il guadagno è più garantito). I mestieri sono troppi e ognuno ha troppe sfumature per spiegarli qui, ma per questo vi rimandiamo alla pagina sui mestieri, che li illustra in modo rapido e sintetico. Una volta deciso se intraprendere qualche mestiere e in caso, quali, tenete conto che potete assegnare, tra tutti i mestieri, 3 punti per ogni LAV assegnato sopra. Più punti assegnate in un mestiere più benefici avrete a riguardo. Ricordate che non sempre combattere risolve le cose, non trascurate i mestieri!
    16. Dulcis in fundo, le tecniche. Le tecniche sono abilità speciali del personaggio, possono essere magiche o fisiche, e possono essere di quattro tipi, tre dei quali sono selezionabili all'inizio: attacco, difesa e supporto.
      Le tecniche di attacco servono a moltiplicare il danno inflitto, magico o fisico. Quelle di difesa al contrario riducono il danno molto meglio delle azioni di difesa semplici. Infine, le tecniche di supporto hanno sostanzialmente due funzioni: curare un attributo o statistica persa, come gli HP, o migliorare una o più caratteristiche per qualche tempo. In quest'ultimo caso, evitate di specificare il numero di punti di recupero o fortificazione, essi verranno decisi dai GM; indicate invece le caratteristiche da recuperare/fortificare.
      Nel decidere le vostre tecniche, solo due, inizialmente, avete completa libertà riguardo il nome, il loro effetto pratico, la loro apparenza e la loro potenza, praticamente carta bianca. Seguitiamo a spiegare chiaramente: la prima casella di ogni tecnica indica il nome della tecnica. Anche qui cercate di evitare di copiare da cartoni animati e videogiochi, anche se magie generiche come una palla di fuoco eccetera sono liberamente utilizzabili. La seocnda casella, più grande, serve a descrivere la tecnica. Descrivetela brevemente per far capire come essa si presenti, non dilungatevi in dettagli, quelli li aggiungerete giocando, quando userete la tecnica stessa. Infine, la terza casella indica un numero: tale numero rappresenta la potenza della tecnica in sé: più alto è il numero più potente sarà la tecnica, che si tratti di curare un maggior numero di HP o ridurre/infliggere più danni. Avete 14 punti da distribuire tra le due tecniche, ognuna deve averne almeno uno: potete quindi spaziare da una tecnica debole ad una molto potente o ad un classico 50-50, o altrimenti regolarli a piacimento.
  4. Abbiamo finalmente finito di creare la scheda. Inviate il modulo con l'apposito pulsante e aspettate che lo script elabori il tutto. Se non avete commesso errori e vedete una grossa casella piena di testo, passate direttamente alla pagina successiva, altrimenti correggete gli errori (compariranno varie righe di testo in cima alla pagina per dirvi cosa fare per ogni errore commesso, e le caselle con errori verranno evidenziate), infine passate avanti.

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